知名游戲公司Valve的聯(lián)合創(chuàng )始人、前首席營(yíng)銷(xiāo)官Monica Harrington,近期根據外媒PC Gamer的報道,在今年的GDC 2025游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上分享了一段趣聞。原來(lái),當年推動(dòng)他們開(kāi)發(fā)Steam平臺的原因之一,竟與她侄子購買(mǎi)光碟拷貝機復制游戲有關(guān)。
Harrington在演講中提到,當年她給了侄子500美元作為學(xué)費,沒(méi)想到他繳完學(xué)費后,剩下的錢(qián)竟然拿去買(mǎi)了一臺光碟拷貝機,并開(kāi)始大量復制游戲給朋友們。當然,Harrington也澄清后來(lái)侄子有道歉,對方當時(shí)并沒(méi)有意識到這些版權與違法問(wèn)題:“我侄子不是壞孩子,但那個(gè)年代盜版問(wèn)題確實(shí)日益嚴重,加上拷貝技術(shù)普及,對我們的商業(yè)模式構成了極大威脅?!?/p>
當年,包括Valve剛推出的半條命(Half-Life)在內,許多PC游戲都是以CD光碟形式發(fā)行。雖然游戲主機本身有自己的防復制保護機制,但PC平臺卻沒(méi)有。為了打擊盜版,起初Valve實(shí)施了一套驗證系統,要求玩家在放入CD時(shí)還需要對游戲進(jìn)行注冊。
Harrington回憶道,當時(shí)許多玩家在論壇上抱怨游戲無(wú)法啟動(dòng),Valve的另一位聯(lián)合創(chuàng )始人Mike Harrington還親自打電話(huà)給這些玩家詢(xún)問(wèn)。最后才發(fā)現,這些抱怨的玩家很多都沒(méi)有購買(mǎi)正版游戲。
Harrington認為這證明了他們的驗證系統確實(shí)有效,后來(lái)這些事件也間接促使Valve積極發(fā)展數字發(fā)行平臺,最終誕生了如今全球最大的PC數字發(fā)行平臺——Steam。
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