在最近的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,前Valve首席營(yíng)銷(xiāo)官Monica Harrington再次回憶起了公司還不是PC游戲領(lǐng)域核心力量的時(shí)代,當時(shí)他們還在開(kāi)發(fā)處女作半條命。
Harrington透露,當時(shí)發(fā)行商Sierra計劃在Valve賺回本錢(qián)之前撤出半條命的所有營(yíng)銷(xiāo)資金,轉而專(zhuān)注于宣發(fā)其他游戲。Harrington承認,在聽(tīng)到Sierra的計劃后,她感覺(jué)“就像被人打了一巴掌”。她回憶說(shuō),在這次談話(huà)之前,她以為發(fā)行商會(huì )祝賀半條命收到的積極的反饋,并更新包裝大力宣發(fā)他們的游戲。
在這種情況下,Harrington不得不選擇威脅Sierra,說(shuō)如果他們撤回游戲的營(yíng)銷(xiāo)資金,Valve就會(huì )讓游戲行業(yè)知道他們在做什么,以及“Sierra有多糟糕”。會(huì )議結束后不久,Sierra概述了推出新年度最佳游戲版本的計劃,該版本最終大獲成功,使半條命和Valve成為電子游戲歷史上不可或缺的一部分。
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