V社最近發(fā)布了最新一期(2025年2月)Steam硬件與軟件調查。根據數據,2025年2月,該平臺上的中文用戶(hù)數量月增幅達到了20.88%,導致中文用戶(hù)在該月的總占比上升到50.06%,作為對比,2025年2月英語(yǔ)用戶(hù)的占比為23.79%,2025年1月中文用戶(hù)比例為29.18%。
雖然每年2月中文用戶(hù)數量的增長(cháng)并不意外,但今年增幅明顯高于往年。Steam通常會(huì )在節假日期間看到不同國家或語(yǔ)言用戶(hù)數量的增長(cháng)。例如,去年的圣誕季使英語(yǔ)用戶(hù)的月占比達到了42.14%。對于中國用戶(hù)來(lái)說(shuō),這種增長(cháng)通常發(fā)生在2月,與農歷新年假期重合。然而,過(guò)去幾年,這種增幅通常在10%或以下,比如2024年2月中文用戶(hù)的增長(cháng)率為7.26%。
相比之下,2025年20%的增幅就顯得尤為亮眼了。外媒推測,今年之所以特別,很可能與游戲科學(xué)的黑神話(huà):悟空有關(guān)。這款游戲在短短兩個(gè)月內賣(mài)出了2000萬(wàn)份,甚至還推動(dòng)了中國市場(chǎng)上游戲顯示器的銷(xiāo)售。國內大作在Steam上的亮相,很可能大大提升了中文用戶(hù)的活躍度。而且,隨著(zhù)未來(lái)越來(lái)越多有潛力的中國游戲即將上市,這一趨勢估計還會(huì )持續下去。
與此同時(shí),英語(yǔ)用戶(hù)曾經(jīng)是Steam上占比最高的群體,直到2020年左右,他們的平均占比一直維持在40%左右。但近幾年來(lái),中文用戶(hù)逐漸追趕上來(lái),兩者經(jīng)常在第一和第二的位置上交替。不過(guò),這次的數據顯示差距拉得特別大:中文用戶(hù)占比50.06%,英語(yǔ)用戶(hù)則為23.79%。
中國的游戲市場(chǎng)這些年一直在擴張,尤其是最近幾年,PC和主機游戲市場(chǎng)的增長(cháng)尤為驚人。根據2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,2024年中國主機游戲市場(chǎng)同比增長(cháng)了55.13%,這種勢頭很可能會(huì )繼續保持。
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