7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新游戲代號:魔法與策略宣布即將由儒意景秀代理,并更名為荒野國度。在制作人親自發(fā)布的帖子中表示產(chǎn)品即將在7.25日正式開(kāi)啟預約,同時(shí)對一直以來(lái)支持代魔的玩家表達衷心感謝。
近年來(lái),賽季制SLG游戲可謂誕生了“井噴潮”,而同樣是SLG玩法,荒野國度卻另辟蹊徑,沒(méi)有采用大眾熟知的三國或真實(shí)歷史題材,而是創(chuàng )造了一個(gè)充滿(mǎn)“擬人動(dòng)物”的魔幻世界。當戰爭策略這樣硬核玩法,遇上了充滿(mǎn)魔法的奇幻世界會(huì )有什么奇妙的化學(xué)反應?筆者十分期待。
(代號:魔法與策略游戲獨特的畫(huà)風(fēng)和耐玩性收獲了玩家的好評,并在TapTap上收獲了8.9評分的高分。)
值得一提的是,在制作人信中提及到的游戲發(fā)行商“儒意景秀”也是近期熱門(mén)新游——文明IP授權合作的SLG世界啟元的游戲發(fā)行商。世界啟元在上線(xiàn)當天登上免費榜榜首,其主打的“降肝減氪”直戳品類(lèi)痛點(diǎn),讓人們看到了不一樣的SLG,在行業(yè)內掀起了不小波瀾??梢?jiàn),儒意景秀作為游戲發(fā)行商,在產(chǎn)品選擇上眼光相當敏銳。
早前,儒意景秀已宣布收購老牌策略游戲研發(fā)公司——有愛(ài)互娛。而時(shí)隔不久,儒意景秀再次官宣代理SLG產(chǎn)品,可見(jiàn)其在策略游戲領(lǐng)域的布局逐漸加深。而荒野國度作為賽季制SLG產(chǎn)品的新銳,到底有何特色讓儒意景秀與其深度合作呢?筆者嘗試一探究竟。
打造又一個(gè)爆款,SLG+MOBA+自走棋,玩出新境界!
在荒野國度的魔幻世界中,SLG似乎也變得沒(méi)有那么死板了,玩家能在游戲中發(fā)現諸多本不屬于SLG的變化,帶來(lái)驚喜的同時(shí)為游戲賦予全新的境界。
游戲中的進(jìn)階機制就是驚喜之一,玩家使用三張藍卡即可讓英雄完成從藍卡到紫卡的突破,是不是頗有一絲自走棋“升星”的意味在其中?重復上述操作,還可以將紫卡升級為最高階的金卡。在自走棋中,最強的卡叫做五費卡,而荒野國度每張卡都是“無(wú)廢卡”游戲所有英雄都可以通過(guò)突破成為最強的金卡,對玩家相當友好。
對于熟悉MOBA游戲的玩家來(lái)說(shuō),荒野國度中的戰斗節奏你一定也不會(huì )陌生,游戲采用1v1陣營(yíng)對抗+攻城的對戰模式,特別像是MOBA中經(jīng)常強調的“對線(xiàn)”。大家可以試著(zhù)將游戲里的一個(gè)賽季看成一場(chǎng)比賽,地圖上的建筑類(lèi)比為防御塔,玩家要做的就是不停地拆建筑(推塔)直到拆到另一方的老巢,基本就確定了勝利,整體節奏像極了一個(gè)慢速的MOBA。這就讓游戲有著(zhù)策略游戲博弈感的同時(shí),還有著(zhù)MOBA的對抗性和激烈性,所有玩家都能在荒野國度中找到自己喜歡的游戲模式。
動(dòng)物擬人,題材奇幻,這款SLG還“怪”好玩
荒野國度并不是一個(gè)大家認知中的那個(gè)冷兵器時(shí)代、古代戰場(chǎng)的SLG。在這款游戲,擬人化的動(dòng)物是玩家并肩戰斗的伙伴,而每個(gè)荒野國度的英雄,都有著(zhù)現實(shí)中對應的動(dòng)物原型,比如玫瑰騎士——佩羅,它的原型就是大家非常常見(jiàn)橘貓,可愛(ài)貓貓與中世紀騎士巧妙結合,讓它在保留了可愛(ài)的同時(shí)又增加了一絲英氣。
還有無(wú)畏戰車(chē)——拿破侖,它則是一只開(kāi)著(zhù)戰車(chē)的可愛(ài)倉鼠,通過(guò)指揮時(shí)的動(dòng)作,武器的火炮,以及幾乎明牌的名字,大家也能看出它與哪位歷史人物有些淵源。
荒野國度的英雄不是簡(jiǎn)單的魔改,他們各個(gè)都是有參考、有想法的獨特設計,正是這樣的設計,讓每個(gè)英雄都擁有極高的辨識度,大家總能在游戲中找到自己喜歡的那款英雄。
(游戲中的英雄阿什拉、杰西卡和亞當與原型藪貓、帝王蝎和德國篤賓犬對比,處處體現著(zhù)角色設計的細節)
創(chuàng )新不只在英雄,在游戲內容中,荒野國度也同樣標新立異。相較于傳統的秒出戰報式的SLG,荒野國度在此基礎上增加了戰斗中的動(dòng)畫(huà)演示,玩家可以完整地觀(guān)看英雄的戰斗過(guò)程,更直觀(guān)地研究戰斗中的技能效果和英雄活動(dòng)順序。在酷炫戰斗畫(huà)風(fēng)的加持下,玩家不用再局限于“秒出戰報看數值的”單調戰斗體驗,這樣的游戲氛圍更具沉浸式,玩家與英雄間也更像是同甘共苦的伙伴。
增強玩家體驗,降低SLG門(mén)檻,這個(gè)“荒野”很溫柔
一直以來(lái),提到SLG很多人都會(huì )望而生畏,該類(lèi)游戲門(mén)檻高,難上手的印象似乎已經(jīng)根深蒂固。但荒野國度獨到的玩法設計理念,似乎與整個(gè)圈子“格格不入”,游戲省去了一系列復雜的SLG機制,內容簡(jiǎn)單輕度,說(shuō)是上手0成本都不為過(guò)。
前面已經(jīng)提到過(guò)“無(wú)廢卡”的玩法,接下來(lái)再來(lái)談?wù)劇盁o(wú)廢卡”的好處。該機制除了帶給玩家驚喜和滿(mǎn)足,同時(shí)還解決了SLG里“鎖卡”“二等一”等令玩家詬病的問(wèn)題,搭建隊伍的過(guò)程會(huì )變得前所未有地輕松。并且,藍色英雄和金色英雄相差的只有屬性,技能的倍率和效果完全相同,可以說(shuō),在特定的隊伍,玩家甚至不用將英雄進(jìn)階到金卡,使用藍卡一樣能打。
另外,在隊伍組建上,游戲沒(méi)有“兵種”、“費”等設定,玩家可以隨意進(jìn)行隊伍組建,強度黨、XP黨、亂玩黨,都能在游戲中找到自己的陣容,豐富的自由度為玩家帶來(lái)了更多選擇,同時(shí)也增加了戰場(chǎng)的多樣性。
只有組建隊伍輕松了,玩家的策略才真正的會(huì )有的放矢,伴隨著(zhù)一系列戰斗玩法的加持,荒野國度的戰場(chǎng)不再是單純的進(jìn)行紅度/數值比拼,隊伍理解,游戲想象力才是真正比拼的內容。
比如游戲中各種元素的克制機制,讓游戲不是簡(jiǎn)單僅靠一支T0隊伍就能隨便“亂殺”,巧用不同元素間相互克制的關(guān)系,方可激發(fā)陣容的潛力。
圍繞元素,游戲還構建了“元素技”這一機制,不同元素的隊伍可以釋放專(zhuān)屬“元素技”,元素技可以施加負面效果、造成傷害,怎么釋放元素技,何時(shí)釋放也是戰斗中需要思考的一環(huán)。
記住,在魔法世界,動(dòng)腦永遠是優(yōu)于蠻力的問(wèn)題最優(yōu)解。
奇幻世界,主打一個(gè)好玩不累
除了在玩法上做文章,荒野國度還針對SLG“勞神傷身”這一缺點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,讓游戲在保證好玩的同時(shí)還兼顧了輕松,通過(guò)在玩法上的減負和差異化設置,能讓更多類(lèi)型的玩家無(wú)縫上手這款游戲。
首先在荒野國度里,玩家不需要每打一塊地都要時(shí)刻盯著(zhù)手機,再鋪上幾十分鐘的路。這里并沒(méi)有鋪路的這種煩惱,玩家在自己控制的領(lǐng)域范圍附近,不需要有連接地也可占領(lǐng)地塊,既節省了一塊塊鋪路消耗的時(shí)間,又可減少鋪路帶來(lái)的體力消耗,讓玩家能更快地度過(guò)開(kāi)荒期,盡早感受游戲其他部分。
在土地獲取問(wèn)題解決后,英雄升級同樣也不能落下。在荒野國度中,英雄等級有著(zhù)多樣的提升方式,比如游戲提供的“砥礪同行”效果,所有英雄等級共享,只要1個(gè)英雄升級,手上的所有英雄都將會(huì )獲得相同的等級經(jīng)驗。與“砥礪同行”一同助力玩家發(fā)展的還有遺跡冒險中的“經(jīng)驗儲存”機制,遺跡會(huì )生產(chǎn)經(jīng)驗并儲存,玩家可以利用儲存的經(jīng)驗進(jìn)行英雄等級提升,避免了SLG中繁瑣的英雄培養過(guò)程。等級提升得快可以讓玩家擁有更多組建隊伍的空間,如果發(fā)現隊伍里的英雄不是當前配隊的最優(yōu)解,立馬可以培養下一個(gè)英雄再去嘗試,為玩家試錯降低了成本,鼓勵玩家做更多的嘗試。
在解決了個(gè)人發(fā)育上的難題后,荒野國度也注意到,傳統SLG游戲其實(shí)在社交上也給予了玩家很大的壓力,各個(gè)大州之間人員組成復雜,溝通困難不說(shuō),還經(jīng)常會(huì )有盟友反水,一旦出現這種局面,就有可能讓整個(gè)賽季付之流水,這顯然不是玩家想獲得的游戲體驗。而荒野國度徹底打消了這層顧慮,游戲【自由】和【征服】?jì)纱箨嚑I(yíng)合理地分布在整片大陸,既能保證每名玩家都有發(fā)育空間,還能讓外交變得不再爾虞我詐,大家可以一致對外,全身心地投入戰斗,不用防著(zhù)對手的同時(shí)還要防著(zhù)隊友。這樣的設計,讓佛系玩家也能快速融入游戲,避免了玩家看不清楚形式,成為“無(wú)頭蒼蠅”的窘境。
而玩SLG還有另一件煩心事,那就是每逢打城,無(wú)論在什么時(shí)間,都需要上線(xiàn)攻打,就算是睡覺(jué)時(shí)間,也得定個(gè)鬧鐘強制自己起來(lái)。這讓玩家頭疼的攻城問(wèn)題,荒野國度也著(zhù)手進(jìn)行了優(yōu)化,陣營(yíng)君主只要在攻城前設置“集結石”,玩家的集結部隊就會(huì )在到點(diǎn)時(shí)自動(dòng)開(kāi)始攻城。再也不用為了攻城在游戲“被迫加班”簡(jiǎn)直是省事又省心。
“荒野”的背后,是另一片星辰大海
荒野國度受到玩家喜歡的原因,就是因為它是一款站在玩家角度來(lái)制作的游戲,制作組懂得SLG游戲都有哪些痛點(diǎn),同時(shí)也懂得怎么在不改變大框架的前提下優(yōu)化游戲,增添新穎的內容。能恰如其分地做好以上改變,除了游戲制作組的功勞外,公開(kāi)信中屢次提到的儒意景秀也是其中的重要一環(huán)。
實(shí)際上,“儒意景秀”正是在電影界久負盛名的“中國儒意”的游戲發(fā)行品牌。而中國儒意可謂近年來(lái)電影界最活躍的電影出品方之一,歷年來(lái)出品的電影不乏既叫好亦叫座的產(chǎn)品。你好,李煥英、送你一朵小紅花等影視作品紛紛口碑票房雙豐收。
就連近期熱映的電影抓娃娃,背后也有中國儒意投資的身影。儒意景秀作為中國儒意的游戲發(fā)行品牌,在游戲領(lǐng)域的合作上也有非常獨到的眼光。除了上文提到的世界啟元、荒野國度外,目前正在測試階段的排球少年:新的征程,國內首款緝毒題材互動(dòng)影像作品晨昏線(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。
而荒野國度作為最新官宣代理發(fā)行的SLG產(chǎn)品,到底會(huì )有什么樣的表現呢?如果你也想在西式的奇幻大陸結識形形的擬人動(dòng)物朋友,那就在7月25日,跟隨預約的指引,準備開(kāi)啟冒險吧。
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