Hello 這里是波波獺。角色攻略系列會(huì )以視頻為主,輔以一些重點(diǎn)內容的視頻截圖與簡(jiǎn)單講解。
素材錄制以及機制測試均于創(chuàng )作體驗服完成,一切請以正式上線(xiàn)版為準,屆時(shí)若有任何改動(dòng)我也會(huì )換源視頻或者在簡(jiǎn)介彈幕中補充。
0 開(kāi)場(chǎng)
1 面板屬性
2 技能機制&動(dòng)作派生
2.1 絕意值&追加攻擊
2.2 協(xié)戰狀態(tài)
2.3 其他技能
3 增益能力
3.1 核心技
3.2 額外能力
4 循環(huán)思路&手法
4.1 實(shí)戰手法
4.2 模擬計算&傷害占比
5 配裝
5.1 擊破能力
5.2 擊破-音擎&驅動(dòng)盤(pán)
5.3 傷害-音擎&驅動(dòng)盤(pán)
6 配隊思路
7 實(shí)戰演示
8 結語(yǔ)
▍部分重點(diǎn)內容注:截圖只有一瞬間畫(huà)面,沒(méi)有上下文難免會(huì )引起歧義,請以結合視頻上下文后為準。
慣例這里是派生出招表,當然,作為主打后場(chǎng)追加攻擊的扳機來(lái)說(shuō),這些派生其實(shí)并不是很重要。
大追擊的都要消耗資源,能量或是喧響值、以及支援突擊只能跟在要消耗支援點(diǎn)數的招架回避支援之后。其他技能,除了連攜技無(wú)法觸發(fā)以外,都是小追擊。
大追擊消耗5點(diǎn)絕意值,小追擊消耗3點(diǎn)絕意值。(具體機制詳見(jiàn)視頻)
大追擊小追擊都同時(shí)屬于追加攻擊和普通攻擊。也就是說(shuō)兩種類(lèi)型的buff都能吃到,配裝環(huán)節再細聊。
追加攻擊期間,角色視為前場(chǎng)。和波可那一樣,追加攻擊本身沒(méi)有額外的能量回復和喧響值回復。都有一定的異常積蓄,但是無(wú)法觸發(fā)異常。
協(xié)戰狀態(tài)額外贈送免費小追擊次數,并且沒(méi)有CD。經(jīng)過(guò)測試約0.8秒即可觸發(fā)一次。
扳機核心技對不同狀態(tài)下怪物的增益實(shí)際提升。
實(shí)戰下來(lái),3分鐘的危局,扳機只需要在開(kāi)場(chǎng)和中局各攢一次絕意值即可。
上期安比軸能觸發(fā)扳機追加攻擊次數的數幀和統計。
45秒扳機1E的長(cháng)軸用來(lái)模擬計算,作為討論后續數據的基礎。
模擬軸下的配置、傷害、失衡、積蓄數據情況。
扳機的輸出,占隊伍的8.3%,說(shuō)多不多,但說(shuō)少也不至于能完全忽略吧。
因為總體輸出占比低,所以加入非安比追擊隊的其他隊伍,也是完全可以的,只虧一點(diǎn)傷害。畢竟扳機最大的價(jià)值還是在于給全隊的增益以及幾乎不占用出場(chǎng)時(shí)間的擊破。
在模擬未納入終結技的情況下,安比和扳機的擊破近似五五開(kāi)。畢竟安比是全程站場(chǎng),扳機一直在后臺。
技能加點(diǎn)。
擊破能力并不是越高越好的。以危局強襲戰來(lái)說(shuō),提升幅度會(huì )根據實(shí)戰中怪物的失衡次數存在一定的閾值,舉個(gè)例子,比如6號位驅動(dòng)盤(pán)帶沖擊力和帶大攻擊時(shí),在打危局某個(gè)boss的時(shí)候都是完整的3次失衡,那么相當于6號位的沖擊力不會(huì )帶來(lái)?yè)羝拼螖瞪系奶嵘?,此時(shí)帶大攻擊提升扳機的輸出才是更好的選擇。
不同音擎配裝下的擊破能力對比。注:非專(zhuān)武湊滿(mǎn)90%暴擊率吃滿(mǎn)額外能力75%失衡提升有一定難度。
考慮扳機自身的輸出和失衡權衡。第一套方案?“6號位沖擊力+2震星4追擊” 較為均衡。在兼顧失衡的同時(shí),不虧太多傷害。好處是撿安比的驅動(dòng)盤(pán)即可,而且在4追擊提供12%暴擊率的加成下,稍微好湊滿(mǎn)90%暴擊率一些。
但如果帶入全隊的數據,由于扳機的貢獻占比不同,總傷害變動(dòng)差的不多,失衡則是變動(dòng)的更明顯一些。那么就引出我們第二套完全不管自身傷害的方案,“6號位沖擊,4震星,二件套還能考慮帶啄木鳥(niǎo)緩解暴擊率副詞條壓力”。但考慮到高暴擊率的震星驅動(dòng)盤(pán)并不夠泛用,需要專(zhuān)門(mén)去刷。
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