在近期舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC)2025上,微軟Xbox宣布了一項重要舉措,攜手EA(藝電)、谷歌、美國任天堂及育碧等游戲巨頭,共同加入了由娛樂(lè )軟件協(xié)會(huì )(ESA)推動(dòng)的“無(wú)障礙游戲倡議”。這一倡議的核心在于通過(guò)引入標準化的“無(wú)障礙標簽”,使玩家在購買(mǎi)游戲之前就能輕松識別游戲所具備的無(wú)障礙支持功能。
長(cháng)久以來(lái),微軟Xbox一直在無(wú)障礙游戲領(lǐng)域積極探索,推出了無(wú)障礙控制器、自適應操縱桿等一系列輔助設備,旨在讓盡可能多的玩家能夠享受到游戲的樂(lè )趣。然而,由于市場(chǎng)上缺乏統一的無(wú)障礙功能描述標準,玩家在挑選游戲時(shí)往往難以快速了解各款游戲的具體支持情況。
“無(wú)障礙游戲倡議”的推出,正是為了解決這一難題。微軟Xbox此前已經(jīng)在其平臺上實(shí)施了“游戲無(wú)障礙功能標簽”系統,為玩家提供了一定的便利。而現在,通過(guò)與多家游戲公司的合作,微軟Xbox將推動(dòng)這一標簽系統的標準化,從而消除不同公司之間的標準差異。
標準化的“無(wú)障礙標簽”將使玩家在購買(mǎi)游戲時(shí)不再需要猜測標簽的具體含義,而是能夠直觀(guān)地了解游戲所具備的所有無(wú)障礙功能細節。這對于殘障玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)巨大的福音,因為他們可以更加高效地篩選出適合自己的游戲。
據微軟Xbox官方博客透露,目前Xbox正在與全球范圍內的開(kāi)發(fā)者緊密合作,為首批參與該計劃的游戲部署新的“無(wú)障礙標簽”系統。在部署初期,“游戲無(wú)障礙功能標簽”和“無(wú)障礙標簽”兩套標準將并存一段時(shí)間,以便玩家逐漸適應新的標簽系統。
隨著(zhù)新標簽系統的逐步推廣,微軟Xbox將用標準化的“無(wú)障礙標簽”替代現有的標簽,但對于那些尚未更新為新標簽的游戲,原有的標簽將繼續保留。這種靈活的過(guò)渡模式將確保玩家能夠平穩地過(guò)渡到新的標簽系統,同時(shí)也不會(huì )錯過(guò)任何一款適合自己的游戲。
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