死亡細胞的開(kāi)發(fā)團隊再次踏上了他們的下一款漂亮的肉鴿游戲風(fēng)中行者的早期體驗之路,因為對他們來(lái)說(shuō),適應玩家的反饋對于制作一款的游戲至關(guān)重要。
在一次采訪(fǎng)中,Motion Twin的開(kāi)發(fā)者Thomas Vasseur表示,工作室能夠創(chuàng )造出成功的游戲有一個(gè)貫穿始終的元素:“我認為是玩家給予我們反饋……玩家對于制作這樣的游戲非常非常有幫助?!?/p>
揚尼克·貝蒂埃解釋說(shuō),早在10月24日風(fēng)中行者在Steam上正式開(kāi)啟搶先體驗之前,團隊就已經(jīng)在聽(tīng)取反饋了,幾個(gè)月前就有200到300名玩家參與了封閉測試——更不用說(shuō)在此之前從朋友和其他開(kāi)發(fā)者那里收到的反饋了。
“他們已經(jīng)在很多方面、很多系統中塑造了這款游戲,甚至是一些小的、有趣的東西,讓整體體驗變得非??峄蛄钊穗y忘?!必惖侔@^續說(shuō)道,“從確定一些武器及其游戲手感,到商店或合作模式等系統的創(chuàng )意。他們已經(jīng)對游戲產(chǎn)生了很大的影響,而當時(shí)只有200人參與,所以希望在15天后我們能有更多的玩家,沒(méi)有壓力。我不應該說(shuō)那個(gè)詞……最終,這是為了玩家。所以你需要知道他們的想法?!?/p>
雖然搶先體驗對Motion Twin的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)可能至關(guān)重要,但他們不一定會(huì )向其他團隊推薦?!斑@取決于你想做的游戲?!蓖呱獱栒f(shuō),“肉鴿輕量版的模式非常適合搶先體驗,因為它基于可重玩價(jià)值,所以你可以循環(huán)玩,并且可以很容易地添加內容。我想說(shuō),如果要做一款敘事游戲,或者比如銀河惡魔城類(lèi)游戲,就有點(diǎn)困難了?!蓖呱獱栔赋?,在銀河惡魔城類(lèi)游戲中改變一些看似簡(jiǎn)單的東西,比如角色的動(dòng)作組合,意味著(zhù)你還需要“重新設計所有關(guān)卡”,所以開(kāi)發(fā)者需要考慮他們的游戲類(lèi)型是否能從在開(kāi)發(fā)中期讓玩家參與中受益。
“是的,游戲系統越模塊化,你能添加和移除的東西就越多——我們在這里放一個(gè)地區,在那里放兩個(gè),我們移除一個(gè),把它放在最后?!必惖侔Qa充道,“所有這些都讓游戲在更新過(guò)程中變得更加容易。當你有一些龐大的系統,并且需要保持不動(dòng)才能讓游戲正常運行時(shí),那么是的,就會(huì )更難。也許也能行得通,但我們從未有過(guò)這樣的經(jīng)歷?!?/p>
Copyright 2024 //m.mrigadava.com/ 版權所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖