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ff14暗黑騎士循環(huán)怎么打-ff14暗黑騎士練級循環(huán)手法

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2024-12-20 17:27:56
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ff14中暗黑騎士以雙手大劍作為武器,是以吸引敵方仇恨、保護隊友為責的防護職業(yè),他們擅長(cháng)減輕自己受到的魔法攻擊,并通過(guò)護盾技能大幅減輕自身或隊友承受的傷害,雖然在練級路上因為技能不全會(huì )感覺(jué)有一點(diǎn)脆,比較特殊的無(wú)敵技能行尸走肉也有點(diǎn)考驗野生隊友奶,練級體驗說(shuō)不上好,好在我們身邊還有弗雷和大劍的陪伴,也算聊以慰藉。

ff14暗黑騎士循環(huán)怎么打

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以下是ff14暗黑騎士練級循環(huán)手法的內容:

提示:建議先了解戰斗方面的常識如GCD、戰技、能力技、DOT等,再來(lái)看攻略會(huì )更容易理解。

暗黑騎士的盾姿是深?lèi)和唇^(10),使用深?lèi)和唇^之后,所有技能都會(huì )附加10倍基礎仇恨。只要開(kāi)著(zhù)盾姿正常輸出,理論上說(shuō)幾乎是很難OT的。

只要黑騎在MT的位置,就必須保持盾姿深?lèi)和唇^常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。

一、對單體拉怪/輸出

黑騎的最基本輸出連是重斬→吸收斬→噬魂斬,以及遠程單拉技能傷殘。

黑騎單拉的手法就是在盾姿下,以傷殘開(kāi)怪,然后重復噬魂斬連擊。30級和35級順次學(xué)會(huì )暗黑波動(dòng)和暗黑鋒之后,則應該優(yōu)先使用暗黑鋒(之后升級為暗影鋒)開(kāi)啟暗黑狀態(tài),暗黑有10%的攻擊加成,應該盡全力保持。

35級的嗜血可以回復藍和暗血,應盡早使用,好了就用,并且在持續時(shí)間內打滿(mǎn)5個(gè)戰技。

暗血可以用于使用血濺,另一方面血亂可以讓玩家不消耗暗血使用3次血濺或寂滅,作為爆發(fā)技能使用。原則上黑騎應該保持暗血和藍不溢出,盡可能多放血濺,除此之外靠其他技能和普通輸出連回藍、暗血。

80級習得的掠影示現是黑騎最強的能力技,但是完整傷害需要24s才能打完,因此如果怪快死了,就不要放,否則只要有暗血就優(yōu)先用掠影示現。

最后精雕怒斬是一個(gè)填充技,好了就放即可。腐穢大地雖然是一個(gè)AOE技能,但是由于不占GCD,對單體輸出也可以使用,86級后增加腐穢黑暗技能,可以在腐穢大地快結束的時(shí)候使用。

二、對多怪拉怪/輸出

黑騎的一般AOE連擊是釋放→剛魂,另外可以耗藍使用暗黑波動(dòng)(之后升級為暗影波動(dòng))。和一般單體連擊思路一樣,使用暗影波動(dòng)維持暗黑狀態(tài)并泄藍,使用普通連擊獲得暗血,然后消耗暗血使用寂滅。

對應精雕怒斬的群體技能是吸血深淵,不過(guò)吸血深淵僅適合在超過(guò)4個(gè)目標時(shí)使用,如果小怪數量只有2、3個(gè),那么就仍然使用精雕怒斬。

52級的腐穢大地是以自身為中心的地面圓形AOE,放的時(shí)候要注意自己和怪的位置,讓所有的怪都到圈里來(lái)。86級后增加腐穢黑暗技能,可以在腐穢大地快結束的時(shí)候使用。

在4人本中,黑騎更容易遇到足夠大的傷害打破至黑之夜的護盾,而破盾可以白嫖一次暗影波動(dòng)還是十分劃算的,與其直接耗藍放技能,倒不如先給自己套個(gè)黑盾,治療還會(huì )更愛(ài)你一些。

需要注意的是暗黑波動(dòng)/暗影波動(dòng)是正面直線(xiàn)AOE,而其他技能都是圓形AOE,需要用的時(shí)候可別打歪了。

三、減傷及輔助

職能技能鐵壁是20%小減傷,暗影墻(38)是30%的大減傷,而棄明投暗是一個(gè)20%的魔法減傷。黑騎在習得至黑之夜之前,整體減傷能力是不如其他3個(gè)T的,游戲中并沒(méi)有明確查看傷害類(lèi)型的方式,這導致棄明投暗在大多數4人本里幾乎是無(wú)用的(除了人形弓箭手之外的遠程攻擊幾乎都是魔法,近戰則比較難以分辨,默認是物理,而部分高難度副本BOSS的技能雖然是近戰但也有可能是魔法,更有甚者會(huì )交替魔法與物理攻擊)。

因此早期的黑騎幾乎只能靠鐵壁和暗影墻茍活渡日,行尸走肉雖然是一個(gè)對標無(wú)敵的技能,但是它的特性十分特殊:使用行尸走肉之后,會(huì )獲得一個(gè)10s的行尸走肉的debuff,在獲得debuff期間如果受到了致命傷害(會(huì )讓HP歸0的傷害),則行尸走肉debuff消失,并另外獲得一個(gè)10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存續的10s內,黑騎的HP不會(huì )下降到0,而如果玩家收到了超過(guò)自己血量上限的治療量,死而不僵debuff就會(huì )解除,變?yōu)椴粫?huì )死的出死入生并延續死而不僵的剩余時(shí)間,否則在debuff倒計時(shí)結束后,黑騎會(huì )再次歸于虛無(wú)。并不一定所有治療都認得行尸走肉的debuff,也不一定清楚要如何應對,更多的情況是雖然打開(kāi)了行尸走肉,但卻一直“沒(méi)死成”,或者死而不僵變成真僵。在高難度副本中,行尸走肉則幾乎固定與白魔的天賜祝福綁定,有默認的使用時(shí)機,或需要與隊友溝通。

獲得至黑之夜之后的黑騎有了一定的自,它是一個(gè)相當于自身血量25%的護盾,非常結實(shí),而且破盾之后還能夠獲得一次免費使用暗影鋒/暗影波動(dòng)的機會(huì ),所以黑騎應該盡可能多用這個(gè)技能來(lái)掙減傷、輸出和治療的愛(ài),作為ST時(shí)也可以把這個(gè)盾給MT,畢竟治療會(huì )看到,也會(huì )愛(ài)你。獻奉(82)是一個(gè)可以給自己或隊友的10%減傷,但聊勝于無(wú),使用意義不如至黑之夜。

職能技能雪仇是一個(gè)降低自身周?chē)鷶橙斯舻募寄?,?人副本面對一群小怪時(shí),經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會(huì )作為重要減傷的一環(huán)安排到團隊減傷中。

而暗黑布道是一個(gè)魔法團減,效果幾乎等于一個(gè)魔法版的雪仇。在大多數情況下,我們都認為BOSS的大型AOE(特別華麗或者轉場(chǎng)動(dòng)畫(huà))是魔法傷害,但仍有例外,還是需要根據攻略或者ACT記錄具體分析。

四、副本實(shí)戰及應急

在四人本中,確認自己的深?lèi)和唇^已打開(kāi),在八人本中,如果你不做MT,那么請把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊友商量一下(默認情況下則是先開(kāi)盾姿的一方為MT)。

OT或需要換T時(shí),需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫斍白罡叱鸷?。當對方挑釁換T后,自己應該主動(dòng)關(guān)掉盾姿,并對搭檔使用退避。

黑騎只有職能技能的插言、下踢可以進(jìn)行打斷,當怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時(shí),表示這個(gè)技能可以被打斷,但是實(shí)際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機制的存在,過(guò)多使用打斷反而有可能導致需要打斷的時(shí)候出現抗性,高等級的怪物大都具有眩暈抗性,無(wú)法通過(guò)眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認需要/能夠打斷的技能。

如果你在ST時(shí)發(fā)現場(chǎng)上倒T或倒奶了,請務(wù)必第一時(shí)間打開(kāi)盾姿深?lèi)和唇^。

黑騎和槍刃一樣缺乏應急能力,用活死人茍一下,或者給隊友套黑盾是他為數不多可以拖延時(shí)間的技能,應該盡量避免把你和你的隊友置于危險之中。

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