在本次直播實(shí)錄結束之后,在事后的采訪(fǎng)活動(dòng)中,德田總監向媒體記者額外補充:「在一些訪(fǎng)談中,我提到正式版可能會(huì )加入一項設定,讓玩家選擇是否允許其他隊友參與破壞怪物的部位傷害。然而,我需要澄清,這項功能不會(huì )在游戲發(fā)售時(shí)的版本中實(shí)裝?!?/p>
目前的系統是這樣設計的:如果玩家在狩獵中對某一部位造成了傷害,但超過(guò)一定時(shí)間(例如 1 分鐘)沒(méi)有繼續攻擊該部位,支援獵人將自動(dòng)使用專(zhuān)注攻擊來(lái)破壞該部位。這種行為并不是強制性的,而是根據支援獵人的個(gè)性化設定。例如,有些支援獵人會(huì )更快速地做出反應,而另一些則可能行動(dòng)較慢。(可以類(lèi)比一下怪物獵人崛起的AI隊友)
支援獵人的行為模式還包括其他方面,例如某些支援獵人能更快找到怪物位置、不同角色對狩獵道具的使用習慣也會(huì )有所不同。
這些個(gè)性化設定使每位支援獵人有著(zhù)獨特的風(fēng)格,讓玩家在選擇時(shí)能考慮自己的狩獵需求。
他提到,團隊計劃在游戲后續的更新中加入一項選項,讓玩家可以指定希望邀請的支援獵人,或者避免特定角色加入隊伍:「這項功能將為玩家提供更多控制權,讓玩家能選擇最符合狩獵策略的支援獵人隊伍。
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