Xbox正在盡最大努力讓Game Pass成為未來(lái)可持續的收入來(lái)源。雖然該服務(wù)并不缺乏3A游戲,但它仍無(wú)法避免此類(lèi)訂閱最終會(huì )陷入停滯狀態(tài)。
鑒于這些問(wèn)題以及與動(dòng)視的合并,Xbox上周提高了Game Pass的價(jià)格。分析師認為,這不會(huì )是最后一次漲價(jià),但這些措施將使該服務(wù)明年產(chǎn)生55億美元的收入。
微軟不再僅依靠游戲機銷(xiāo)售來(lái)創(chuàng )造收入。因此,Game Pass對這家游戲巨頭來(lái)說(shuō)變得更加重要。
在最近的漲價(jià)之后,安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls對微軟的收入做出了有趣的預測。根據他的分析,到2025年,Game Pass的收入預計將增至驚人的55億美元。
對比來(lái)說(shuō),該服務(wù)在2022年的收入達到17億美元。這個(gè)數字來(lái)自Phil Spencer,他表示Game Pass約占Xbox年收入的10-15%。
分析師表示,Game Pass Ultimate價(jià)格上漲將成為這一增長(cháng)的催化劑。與2022相比,2025年微軟Game Pass營(yíng)收將增長(cháng)200%以上。
Game Pass Ultimate無(wú)疑是Game Pass主機版“最劃算”的套餐。無(wú)論是首日游戲還是在線(xiàn)游戲庫,這一級別才能為玩家提供最想要的體驗。與此同時(shí),PC版Game Pass,總體來(lái)說(shuō)仍然是最劃算的。不過(guò),這一級別的價(jià)格也已上漲。
據分析師預測,到2025年,消費者在該服務(wù)上的支出將增長(cháng)15.3%。預計今年的增幅較小,為5.4%。
盡管如此,Game Pass似乎正走向一個(gè)重大轉折點(diǎn)。2025年的游戲庫似乎是Xbox多年來(lái)最好的第一方作品(考慮將有動(dòng)視暴雪的大量游戲),因此該服務(wù)應該很快就能從數年的規劃中獲益。
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