近日,彭博社的報道指出,雙城之戰兩季的制作與營(yíng)銷(xiāo)費用高達驚人的2.5億美元。盡管在網(wǎng)站上收獲了大量觀(guān)眾,但這并未轉化為Riot所期望的游戲收入增長(cháng)。據悉,網(wǎng)飛每集支付300萬(wàn)美元,而Riot的所有者騰訊亦每集額外支付300萬(wàn)美元以在中國播放該劇,即便如此,這些收入也僅占Riot投入雙城之戰總成本的一半不到。據報道,騰訊在兩季之間開(kāi)始對Riot提出質(zhì)疑。
Riot原本希望通過(guò)雙城之戰2吸引更多英雄聯(lián)盟玩家,進(jìn)而提升消費,特別是游戲中的高價(jià)皮膚銷(xiāo)售。然而,彭博社指出,Riot未能利用第一季的成功推出相關(guān)主題道具,盡管在第二季發(fā)布前有更多準備時(shí)間。
盡管雙城之戰2未能直接盈利,但Riot的一位發(fā)言人表示,從整體上看,該項目是成功的,上個(gè)月公司迎來(lái)了歷史上收入最高的時(shí)期之一,并暗示第二季至少能達到收支平衡。
針對此報道,Riot的聯(lián)合創(chuàng )始人Marc Merrill在國外論壇上與英雄聯(lián)盟社區進(jìn)行了交流并發(fā)表了自己的看法。
Merrill表示:“對于那些以短視、功利和憤世嫉俗的眼光看待世界的人來(lái)說(shuō),他們真的很難理解Riot?!?/p>
“許多人曾斷言高質(zhì)量免費游戲無(wú)法成功,電子競技無(wú)法長(cháng)久,我們的音樂(lè )太過(guò)前衛,現在又認為雙城之戰2不值得投入。他們認為我們制作雙城之戰是為了賣(mài)皮膚,而實(shí)際上,我們是因為想制作雙城之戰這樣的作品而去賣(mài)皮膚。Riot是一家使命驅動(dòng)的公司,我們的成員不斷追求卓越,致力于成為更好的玩家。這就是我們能夠在多款游戲和多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域(游戲、體育、音樂(lè )和動(dòng)畫(huà))中一再取得成功的原因。我們做得完美嗎?不。但我們并不著(zhù)眼于短期的利潤攫取——我們關(guān)注的是長(cháng)期為受眾提供卓越價(jià)值?!?/p>
他強調:“需要明確的是,雙城之戰不僅征服了玩家,也征服了我們?!?/p>
顯然,Merrill堅持認為,對于Riot而言,盡管成本高昂,雙城之戰仍然是值得的。值得注意的是,他并未對彭博社報道的具體內容提出異議。當一位Reddit用戶(hù)表示雙城之戰的利潤不足以支持Riot制作更多英雄聯(lián)盟動(dòng)畫(huà)衍生劇時(shí),Merrill回應道:“但它確實(shí)可以?!?/p>
盡管如此,粉絲們仍期待Riot能夠推出更多英雄聯(lián)盟動(dòng)畫(huà)系列。上個(gè)月,Riot的創(chuàng )意總監兼雙城之戰制作人Christian Linke透露了他們正在探索的三個(gè)符文大地區域:諾克薩斯、艾歐尼亞和德瑪西亞。
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