微軟Game Pass云串流平臺近期遭遇重大故障,導致眾多用戶(hù)面臨長(cháng)時(shí)間等待和連接中斷的問(wèn)題。這一突發(fā)狀況恰好發(fā)生在微軟積極推廣其全新?tīng)I銷(xiāo)理念——“所有聯(lián)網(wǎng)設備都是Xbox”的關(guān)鍵時(shí)期。
用戶(hù)反饋顯示,問(wèn)題始于周四中午,Xbox云串流服務(wù)突然無(wú)法正常使用。這項服務(wù)本是Game Pass Ultimate訂閱用戶(hù)的一大福利,允許他們在多種設備上暢玩龐大的游戲庫。然而,故障發(fā)生后,即便微軟官方支持賬號在一小時(shí)后發(fā)布推文,提醒用戶(hù)關(guān)注最新動(dòng)態(tài),情況也并未得到有效緩解。
微軟在隨后的聲明中承認,用戶(hù)在云端啟動(dòng)游戲時(shí)可能會(huì )遇到較長(cháng)的等待時(shí)間,但這一解釋顯然未能準確反映問(wèn)題的嚴重性。眾多用戶(hù)在評論區和其他平臺上紛紛表示,他們的手機或其他設備根本無(wú)法連接到游戲服務(wù)。目前,Xbox支持頁(yè)面已顯示“我們即將解決該問(wèn)題”,但具體恢復時(shí)間尚不清楚。
值得注意的是,此次故障發(fā)生在假日季,正是微軟大力宣傳其云串流服務(wù)可以替代傳統游戲主機的時(shí)候。對于擁有手機或智能電視的Game Pass訂閱用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們原本可以通過(guò)云串流服務(wù)隨時(shí)隨地享受游戲,無(wú)需購買(mǎi)Xbox設備。然而,這次服務(wù)中斷卻讓他們意識到,盡管手機串流游戲帶來(lái)了便利,但與傳統游戲主機相比,仍存在諸多局限性。
傳統游戲主機如Xbox,在無(wú)網(wǎng)絡(luò )連接的情況下仍然可以正常運行,并提供豐富的離線(xiàn)游戲體驗。而手機等移動(dòng)設備則無(wú)法做到這一點(diǎn),它們的游戲體驗高度依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò )連接和云服務(wù)。因此,盡管云串流服務(wù)為游戲玩家帶來(lái)了更多的選擇和便利,但在穩定性和可靠性方面仍需不斷改進(jìn)和提升。
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