在刺客信條:奧德賽的浩瀚海域中,海戰不僅是玩家探索世界的必經(jīng)之路,更是檢驗策略與技巧的試煉場(chǎng),作為一名資深自媒體編輯,我將帶你深入探索海戰的奧秘,揭秘那些讓人拍案叫絕的無(wú)賴(lài)打法,讓你的航海之旅更加順暢無(wú)阻。
在踏入海戰之前,我們需要對游戲中的海上勢力有一個(gè)清晰的認識,商船、斯巴達船、雅典船、海盜船和傭兵船,它們各自有著(zhù)不同的特點(diǎn)和行為模式,商船戰斗力弱,但擊敗它們會(huì )提升懸賞,需謹慎行事;斯巴達和雅典船則相對中立,除非劇情需要,否則盡量避免無(wú)謂的戰斗;海盜船則是海上的“流氓”,主動(dòng)招惹玩家,遇到它們,最好的策略是繞行;至于傭兵船,當懸賞值達到一定高度時(shí),它們會(huì )前來(lái)追殺,戰斗力不容小覷。
在海戰中,船只的升級和技能搭配至關(guān)重要,個(gè)人的技能升級優(yōu)先順序建議為:先升級船身到4個(gè)副手,然后依次是弓箭、船身、防御、火力、精力、撞擊和標槍?zhuān)@樣的順序能夠確保你在中遠距離上通過(guò)弓箭耗血,最終通過(guò)撞擊或登船戰結束戰斗,副手技能方面,弓箭、生存、沖撞和標槍是不錯的選擇,金色副手技能如開(kāi)戰+1火力、加速減傷害更是如虎添翼。
就是本文的重頭戲——無(wú)賴(lài)打法,利用AI船頭正對玩家后,距離稍微一遠就不會(huì )射擊的特點(diǎn),我們可以采用“放風(fēng)箏”戰術(shù),升滿(mǎn)劃槳手精力后,幾乎沒(méi)有船能追上你,只需注意走位,避免被包抄,就能保持200米左右的距離,無(wú)限風(fēng)箏敵人,這個(gè)戰術(shù)的核心在于控制距離,兩船距離保持在180米至210米范圍內,這個(gè)距離下AI會(huì )船頭對敵全速前進(jìn),如果距離近了,AI可能會(huì )把船橫過(guò)來(lái)射擊,這時(shí)必須看前方開(kāi)加速,不能回頭射箭。
除了放風(fēng)箏,繞行戰術(shù)也是無(wú)賴(lài)打法的重要組成部分,開(kāi)戰之前,盡量從敵船后方咬尾,或者和敵船以切角(船頭對著(zhù)敵船船尾)繞圈子,這樣有一定概率能白打對面,最差的體位就是被敵船咬尾或者處在敵船船頭對著(zhù)我方的切角,這種時(shí)候最好第一時(shí)間加速或者旅行速度甩開(kāi)敵船調整位置。
面對不同類(lèi)型的船只,我們也需要采取不同的策略,大船如雙帆三帆的船只,雖然體型龐大,戰斗力高,但機動(dòng)性不高,玩家可以靈活地和它們交戰,大船主要的輸出來(lái)自弓箭齊射和投擲長(cháng)矛,千萬(wàn)不要硬吃傷害,多用防御,可以抵擋80%至90%的傷害,看到紅色威脅信號直接按防御,頂過(guò)攻擊再反擊,反復如此,磨死大船并不難。
小船如單帆的船只,雖然看似弱小,但實(shí)際上威脅程度比大船要大得多,小船的機動(dòng)性很高,而且主要的攻擊方式是沖撞,沖撞的攻擊力極高,最好的應對方法是在一開(kāi)戰就咬住小船屁股,不讓它有機會(huì )沖撞玩家,先解決小船再打大船。
火盆是海戰中的另一個(gè)重要元素,相當于陸地作戰時(shí)的腎上腺素,持續攻擊敵人可以獲得火盆,用弓箭和標槍都可以發(fā)射火焰,火焰有持續傷害和類(lèi)似于眩暈的控制功能,最好的方法是攢夠三四發(fā)火盆,用火箭一起打出去,可以穩定控制住一個(gè)大船一段時(shí)間,眩暈時(shí)間內可以安逸地對它進(jìn)行其他輸出。
至于擊沉船只的方法,一般分為直接擊沉和登船戰,直接擊沉可以獲得的材料資源更多,但恢復的生命值最少;登船戰獲得的材料比前者少,但恢復的生命值最多,在團戰中如果生命值比較捉急了,建議直接開(kāi)始登船戰,登船戰期間其他船只不會(huì )攻擊你,用好這一特點(diǎn)來(lái)以戰養戰,是在海戰立于不敗之地的關(guān)鍵。
在刺客信條:奧德賽的海戰中,無(wú)賴(lài)打法并非真正的無(wú)賴(lài),而是一種智慧的體現,通過(guò)放風(fēng)箏、繞行戰術(shù)、靈活應對不同類(lèi)型船只、巧妙運用火盆與登船戰,我們能夠在海戰中立于不敗之地,海戰不僅是力量的較量,更是策略的博弈,只有掌握了這些無(wú)賴(lài)打法,你才能在浩瀚的大海中,成為真正的航海霸主。
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