據外媒報道,雷曼和超越善惡系列的制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)進(jìn)一步揭露了超越善惡2在開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的問(wèn)題,他將其歸咎于管理層的沖突。
超越善惡2最早于2008年公布,雖然在2017年重新亮相,但至今仍未有任何即將發(fā)售的跡象。米歇爾·安塞爾于2020年離開(kāi)了育碧,并表示他將徹底退出游戲行業(yè),專(zhuān)注于新的野生動(dòng)物相關(guān)事業(yè)。
如今,米歇爾·安塞爾在接受Superpouvoir雜志的新采訪(fǎng)時(shí)談到了他在公司期間超越善惡2出現的問(wèn)題。他表示,他認為管理層之間的沖突是主要原因。
“在一些項目中,我們?yōu)樽约涸O定了巨大的挑戰,召集了一支充滿(mǎn)熱情的團隊,但卻不了解前方的道路有多漫長(cháng)和復雜,”安塞爾解釋道?!盁崆槭且环N非凡的能量,但它也可能導致熱衷者之間的沖突。以超越善惡2為例,管理層之間的問(wèn)題實(shí)在太多了?!?/p>
“藝術(shù)總監一次又一次地想重做所有內容,游戲總監想制作一個(gè)生成地牢類(lèi)型的游戲,而我夢(mèng)想的是一場(chǎng)太空冒險。我們根本無(wú)法達成共識,最終游戲總監將項目引向了其他方向?!?/p>
“在這種情況下,團隊被搞得暈頭轉向,甚至不知道誰(shuí)在負責,誰(shuí)在做決定。制作人本該讓局面恢復秩序,但并未成功。伊夫·吉爾莫甚至親自前往蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這仍然不足以改變局面,游戲總監依舊一意孤行?!?/p>
安塞爾還表示,盡管他對報道中提到的“他是導致游戲問(wèn)題的關(guān)鍵原因之一”感到惱火,但他也承認自己沒(méi)有更多去發(fā)聲,需要承擔一定的責任。
“當我在解放報(法國報紙)上讀到是我在主導這款游戲并要求更改時(shí),我簡(jiǎn)直要窒息了,”他回憶道?!俺缴茞?是唯一一款我幾乎從未質(zhì)疑過(guò)決策的游戲。如果有批評者,我非常樂(lè )意與他們討論這個(gè)問(wèn)題?!?/p>
“歸根結底,這一切都是熱情的管理者之間相處不融洽的問(wèn)題。我相信,前段時(shí)間這些人已經(jīng)被解雇,項目在新的管理者手中找到了某種平衡?!?/p>
“這些管理問(wèn)題對團隊來(lái)說(shuō)當然是非常有害的。這一切表明,這份工作并不容易——涉及許多自我意識和巨大的利益,同時(shí)在人性化管理方面顯然還有很大的改進(jìn)空間?!?/p>
他補充道:“并不是只有一個(gè)壞人,而是管理層一系列關(guān)鍵問(wèn)題未能解決,包括我自己。我也有責任,我本應更好地捍衛這個(gè)項目,更加積極參與,并且在與員工的溝通中更具包容性?!?/p>
然而,四年后——也就是距離續作最初宣布的16年后——育碧仍然沒(méi)有展示與游戲相關(guān)的任何實(shí)質(zhì)性?xún)热荨?/p>
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