原貼
你好,我真的很喜歡這個(gè)游戲,并且想為這個(gè)偉大的項目做出一些貢獻。
我看到有一個(gè)日本角色(大和),心想“如果游戲中有一個(gè)日本角色,為什么不能有一個(gè)韓國角色呢?”然后就直接去工作了。
在這上面傾注了我的時(shí)間和汗水,享受吧!
由于這款游戲的背景是20年代的黑色風(fēng)格,帶有超自然元素,我的腦子里經(jīng)過(guò)了很多草稿,但最終落在了三個(gè)核心概念上。
1.韓國 - 美國歷史(日本占領(lǐng)時(shí)期)
2.賭場(chǎng) / 賭場(chǎng)藝人(黑色小說(shuō)類(lèi)型和韓國流行音樂(lè )的絕佳美學(xué)替代品)
3.九尾狐(以詭計多端和迷人獵物而聞名的超自然生物)
我認為這三個(gè)概念可以很好地融合在游戲中。
圖文翻譯
由于1920年是日本占領(lǐng)韓國的時(shí)期,所以這個(gè)傳說(shuō)(lore)必須給出英雄為何在美國的原因。
對于這個(gè)問(wèn)題,我找到了一本很棒的書(shū),這本書(shū)激發(fā)了我去編造一個(gè)故事,這個(gè)故事能夠為上述難題給出一個(gè)理由。
因為這個(gè)角色是基于魔術(shù)師和藝人,我認為英雄在四處走動(dòng)時(shí)有表演技巧是最重要的。
手杖和高頂禮帽可以作為強調移動(dòng)爆發(fā)的很好方式。
我試圖為這名英雄設計一套契合其作為欺詐者這一主題的技能組合,使其在面對當下以及未來(lái)推出的英雄時(shí),都能展現出獨特之處。
Miho是一名上手難度較高、精通上限也很高的功能性英雄,她能夠通過(guò)繞過(guò)諸多游戲規則來(lái)擾亂并迷惑敵人,但前提是你得知道如何正確地操控她。
尤其是二技能“變形”,它可以成為一個(gè)很棒的工具,能為你的隊伍陣容增添一些急需的不可預測性,因為從技術(shù)層面來(lái)講,在比賽進(jìn)行當中你可以扮演任何角色。其爆發(fā)性的范圍傷害(AoE)也能確保敵人不會(huì )貿然近距離靠近,因為他們不清楚眼前看到的是挨上一拳就會(huì )斃命的女巫(Vindicta),還是已經(jīng)變形成滿(mǎn)血狀態(tài)且蓄勢待發(fā)準備突襲的Miho。
三技能“克隆”是一個(gè)絕佳的逃生工具,還可用于多種不同情況,比如應對半血小兵、擴大技能范圍或物品作用范圍,并且如果位置擺放精準的話(huà),還能造成高額傷害(此處“nuking”原意為用攻擊,游戲語(yǔ)境中常指造成高額傷害)。
一技能和四技能都是能夠扭轉決斗、抓人或者團戰局勢走向的工具。
一技能“魅惑”是這樣一種技能,一旦命中敵人,不僅會(huì )迫使對方朝你走來(lái),還能在短時(shí)間內竊取敵人一部分生命值、槍械傷害以及精神傷害。所以,敵人越強、越肉,這個(gè)技能的效果就越顯著(zhù)。
四技能“誘捕”不僅會(huì )灼燒敵人,使其損失最大生命值的10%,還會(huì )迫使敵人在短時(shí)間內自相殘殺。這個(gè)技能在團戰中能充分發(fā)揮其潛力,因為每一秒的情況變化都可能導致己方隊伍團滅或是敵方隊伍被滅。
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