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當玩家們在原神中看到一些強度不盡人意的角色通常都會(huì )說(shuō)句好聽(tīng)的詞匯,它就是未來(lái)可期。相信經(jīng)??唇巧珳y評的旅行者一定對未來(lái)可期這個(gè)詞不陌生,目前原神中已經(jīng)上線(xiàn)了不少的角色了,有的角色在每個(gè)版本表現太差,最新也是會(huì )對其的強度進(jìn)行調整的,因此未來(lái)可期的說(shuō)辭是存在的,后續版本中根據玩家的反饋個(gè)別角色也會(huì )改動(dòng)的,目前可能會(huì )改動(dòng)的三位角色有心海、夜蘭、魈,都是值得玩家們培養的角色,要是最新對其進(jìn)行強化,體驗會(huì )更好,搏一搏單車(chē)變摩托,接下來(lái)為大家介紹一下原神三大未來(lái)可期角色一覽。
1、心海
心海于2.1版本首次up,當時(shí)0命的心海在沒(méi)有海染套時(shí)作為生存輔助卻有站場(chǎng)刮痧的需求,所以當時(shí)對心海玩法的開(kāi)發(fā)大多圍繞著(zhù)武裝隊駕駛員即心海砂糖皇女北斗為主要推薦方向,神萬(wàn)心即使當時(shí)都已上線(xiàn)但因流血狗未上線(xiàn)并沒(méi)有得到開(kāi)發(fā)和普及。
由于社區仍普遍將水雷的反應傷害看的很重要,所以有了大面積的萬(wàn)葉和砂糖差不多的說(shuō)法,但很顯然帶砂糖的這支隊伍的dps在低配時(shí)是明顯不及格的,因而最終結果就是“心海寄了”。再加上心海傳說(shuō)任務(wù)對人物塑造的崩壞,心海的風(fēng)評和上半的雷神相比就是一個(gè)天上一個(gè)地下。
心海的反轉開(kāi)始是在2.2版本,也就是心??ǔ亟Y束后不久,nga的“神羅天征”dps造假事件讓所有人瞠目結舌,雖該陣容遠沒(méi)有紙面dps的破壞力,但是搏足了關(guān)注度,越來(lái)越多的博主投身于新永凍組合的開(kāi)發(fā)。但由于當時(shí)很多所謂的“強度黨”沒(méi)有抽心海,所以圍繞該陣容和老永凍的比較一直沒(méi)有停下。
2.3版本是心海封神成為海天后的版本。首先是該版本流血狗進(jìn)入深淵12層,徹底將該話(huà)題的矛盾點(diǎn)燃,莫甘溫娜的出傷慢凍結范圍小時(shí)間短、對單乏力等缺點(diǎn)被無(wú)限放大,形成鮮明對比的就是神萬(wàn)心的穩定凍結和更快的出傷速度。因而萬(wàn)心這對新的永凍組徹底將溫迪莫娜趕出了深淵,而神里也斬獲了主c賽道的第一使用率。
其次海染套的實(shí)裝讓心海武裝有了本質(zhì)上的變化,心海從雙雷發(fā)射器變成了奶c。由于水雷雙擴和雙雷后臺均有鎖面板的特性,萬(wàn)葉正式成為砂糖的上位替代,此時(shí)隊伍的傷害組成中感電只占了不到10%,本質(zhì)上變成了水雷直傷隊,雙雷的命座和心海的專(zhuān)武都可以為隊伍帶來(lái)更高的上限,這時(shí)的心海武裝隊從一個(gè)滿(mǎn)星困難的隊伍變成了操作簡(jiǎn)單無(wú)腦循環(huán)的隊伍。
2.4申鶴的登場(chǎng)將神萬(wàn)心的永凍組推向巔峰,自此無(wú)人再懷疑海天后的強度。須彌版本開(kāi)放后,心海又收獲了妮綻放的新反應隊伍。一名角色身兼數職,極高的戰術(shù)價(jià)值鑄造了如今的海天后,是原神自開(kāi)服以來(lái)售后服務(wù)最夸張的角色。
2、夜蘭
夜蘭于2.7版本首次up,其設計雖對標“大行秋”,但卻有著(zhù)極強的個(gè)人能力和氪金潛力。起初社區仍然將他作為后臺副c服務(wù)于胡桃宵宮等火c角色,將夜蘭當作對火c們的售后補強。
所以在這個(gè)思路下,夜蘭0+0、1+1、2+1的討論度很高。但隨著(zhù)角色練度畢業(yè),滿(mǎn)命夜蘭以驚人的速度殺穿深淵視頻越來(lái)越多,在2.6深淵競速起初是和胡桃神里申鶴的接力,然后神里申鶴被優(yōu)化,最后連胡桃也被優(yōu)化。鳩占鵲巢,自立門(mén)戶(hù),時(shí)至今日滿(mǎn)命夜蘭在競速圈仍具有最強的統治力。
當然滿(mǎn)命夜蘭極致的個(gè)人英雄主義不僅在氪佬圈飽受好評,甚至微氪月卡黨也躍躍欲試。眼下夜蘭即將復刻不知道有多少月卡黨已經(jīng)攢好原石迫不及待了。
除了深淵,大世界方面夜蘭的表現至今也是獨一檔的存在,無(wú)論是單人采集還是聯(lián)機鋤地。單人采集方面,由于e的途中可以恢復體力,所以跑圖效率極高,但是和散兵相比兩者差不多。但1命后在e的途中下個(gè)e就開(kāi)始cd,也就意味著(zhù)比0命的ecd要短了4s,此時(shí)跑圖效率便優(yōu)于散兵。聯(lián)機鋤地更不用說(shuō)了,跑的快出傷快,斬殺線(xiàn)遠超大世界怪物血量。珊瑚宮鋤地競速ban夜蘭已經(jīng)很好地說(shuō)明夜蘭鋤地能力了。
3、魈
1.3版本登場(chǎng)的魈在當時(shí)和胡桃甘雨并稱(chēng)璃月3c,開(kāi)創(chuàng )了原神史上第一次的數值膨脹,在當時(shí)偏小怪的深淵里,魈拿著(zhù)2加2和決斗槍也能混的風(fēng)生水起。魈對版本的不適應是發(fā)生在2.1版本,boss和精英怪大量涌入深淵,還拿著(zhù)4星武器和2加2的魈出現了明顯的dps不足的情況。
當時(shí)劍鬼打法開(kāi)發(fā)尚不完全,擦傷和跳a還并未普及,只會(huì )開(kāi)大插插插的魈會(huì )發(fā)現劍鬼滿(mǎn)場(chǎng)地亂竄,因而超時(shí)被打上退環(huán)境的標簽。
但也正是以此為契機,魈從最初的鐘魈砂班的3拐1單核向多核方向轉變,魈的輸出手法也得到了更深度的開(kāi)發(fā)。a跳高插12槍、w貼怪打擦傷、鐘魈雙火、鐘魈皇女阿貝多等等都在這個(gè)版本如雨后春筍般在各平臺傳播,雖然有很多作者證明了魈能適應稻妻的深淵版本,但人們更愿意相信魈已經(jīng)退環(huán)境。
2.6版本,辰砂上線(xiàn),這是魈的初次售后,雖然辰砂給魈帶來(lái)的提升僅有10%,但也正是這66%的攻擊力讓魈自身的面板達到了正常的純色主c的水平,4辰砂充分發(fā)揮了鳥(niǎo)槍魈1024白值的優(yōu)勢,單人即可輕松3K+攻擊力。
同版本up的夜蘭,在被證實(shí)可以被魈跳a觸發(fā)后魈的多核體系走向頂點(diǎn),夜蘭成了魈對單boss的核心副c,而練度配置較高的魈夜雙火一輪即可帶走不鎖血的boss。由于隊伍是3核隊伍,所以十分考驗玩家的排軸理解和操作熟練度,但魈此時(shí)就和退環(huán)境沒(méi)有什么關(guān)系了,魈的多核隊是殺穿了整個(gè)稻妻版本的深淵的。
3.3版本琺露姍上線(xiàn),這位集加風(fēng)傷、減風(fēng)抗、聚怪、后臺產(chǎn)球、倍率拐為一體的“4星輔助”是目前原神最超模的純色專(zhuān)拐輔助,甚至比低命的1加1申鶴都要夸張。而魈琺班也成了競速圈低金賽道的t0級的存在,不管過(guò)去的魈如何被人詬病,如今的魈是真的站起來(lái)了。對于魈廚來(lái)說(shuō)這是包含驚喜和感動(dòng)的一年,從2加2到4辰砂,從鐘魈砂班四人5w6dps到魈琺班8w1dps,從唯一一個(gè)沒(méi)有pv的五星限定角色,到第二個(gè)擁有動(dòng)畫(huà)pv的五星限定角色。作為魈廚感受到了米哈游滿(mǎn)滿(mǎn)的誠意,雖然這一切晚了接近2年,但這份遲來(lái)的感動(dòng)還是讓人熱淚盈眶。也許筆者過(guò)于感性,但愿意為開(kāi)服的老角色做全售后的米哈游此時(shí)真的充滿(mǎn)了人情味。
當你已滿(mǎn)十八歲,意味著(zhù)正式步入了一個(gè)充滿(mǎn)無(wú)限可能的世界。這個(gè)年齡象征著(zhù)成熟與獨立,同時(shí)也代表著(zhù)更多娛樂(lè )和內容選擇的自由。從此刻開(kāi)始,戴好耳機,踏入屬于你自己的影音世界,體驗完全不同的感官盛宴。
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