作為在模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲中最有樂(lè )子的“老字號”之一,雙點(diǎn)工作室的雙點(diǎn)系列,在“整活”的路上一直沒(méi)停下來(lái)過(guò),無(wú)厘頭的幽默在作品的迭代升級之中已經(jīng)成為了雙點(diǎn)工作室作品的基調,從雙點(diǎn)醫院到雙點(diǎn)校園,天馬行空的腦洞與黑色幽默,完全打破了模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)“枯燥”的刻板印象,無(wú)數玩家在游戲運營(yíng)中蚌不住的同時(shí)感嘆:“原來(lái)模擬經(jīng)營(yíng)也能這么好笑”。
如今,雙點(diǎn)工作室仍在發(fā)力。最近,雙點(diǎn)工作室的新作雙點(diǎn)博物館公開(kāi)了不少新情報—— 新公開(kāi)的展館里竟有著(zhù)不少諸如幽靈、鬧鬼之類(lèi)的靈異元素,很難不讓人聯(lián)想到博物館奇妙夜。這次,電影中的劇情真的要在游戲中實(shí)現了。
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“鬧鬼”往往令人毛骨悚然,但在這家古老的廢棄酒店中,你可能得硬著(zhù)頭皮給這些鬧騰的非人“展品”們安排工作,這便是身為館主的任務(wù)——在新作雙點(diǎn)博物館中,玩家將扮演雙點(diǎn)縣博物館的館長(cháng),讓經(jīng)手的每一家博物館“再次偉大”,添展品、引客流等等操作自然是工作必不可少的一部分。而在這次的公開(kāi)情報中可以看到,玩家們將在游戲中接手一家常常鬧鬼的古老酒店,并試圖將其改造成一家超自然博物館,至于如何將這家陰間酒店轉化成陽(yáng)間人參觀(guān)的博物館,這就要看玩家的運營(yíng)了,頻繁的“鬧鬼”將是玩家們需要鼓起勇氣面對的一環(huán)~
將鬼屋與博物館相結合確實(shí)是個(gè)新的思路。在原先的博物館中,玩家需要花費不少精力來(lái)雇傭各路專(zhuān)家,派遣他們在世界各地探險并發(fā)掘出各種展品來(lái)充實(shí)博物館的館藏——新奇的展品是吸引客流的重要因素。在不斷的探險中挖掘出諸如軟盤(pán)化石或是原始電腦一般離奇的藏品,亦是游戲的樂(lè )趣之一。
而在這家廢棄酒店改造而來(lái)的超自然主題博物館中,對于隨時(shí)可能鬧鬼的某些物件或是詛咒道具,玩家都能夠將其請進(jìn)鬼(貴)賓室中,讓其成為這家博物館中的“展品”,這種恐怖與幽默的結合,倒也與超自然博物館的背景相吻合。
這些不安分的“展品”也一改以往的裝飾性作用,展品之間能夠相互影響,并有著(zhù)明確的范圍,比如裝神弄鬼的連鎖反應可能會(huì )嚇跑游客從而導致客流量降低。安撫、處理這些“器靈”的情緒便是玩家作為館長(cháng)的重要任務(wù)之一:比如為它們找一個(gè)安歇處,安排上心理咨詢(xún)師或是同住的舍友,甚至是買(mǎi)一些上了年頭的老家具來(lái)取悅這些“器靈”,使其平靜度保持在合適的范圍,否則,館里的游客被“展品”追著(zhù)打的話(huà),館長(cháng)生涯也就結束了罷。
在裝修上,這家“超自然博物館”也與正常的博物館有著(zhù)些許區別,除了需要布置好舒適的裝飾為游客帶來(lái)良好的游覽體驗以外,玩家還需要考慮一下“展品”們的感受,合適的裝飾將會(huì )延緩它們平靜度的降低速度,除了降低了“展品”們制造混亂的風(fēng)險,玩家作為館長(cháng)的工作流還將大大優(yōu)化。
除此以外,優(yōu)秀的本地化配音,亦是這家“超自然博物館”的亮點(diǎn)之一,可以說(shuō),雙點(diǎn)系列作品在配音方面幾乎讓絕大部分玩家都挑不出什么毛病,電臺里或是廣播里天馬行空的黑色幽默輔以詼諧的口音讓人很難不在游玩過(guò)程中笑出聲來(lái)。而合理的難度曲線(xiàn)也讓游戲游玩體驗上升不少,倒不如說(shuō)是沿襲了雙點(diǎn)工作室的傳統,在輕量化的路上,繼雙點(diǎn)校園之后,雙點(diǎn)工作室顯然又給出了一份優(yōu)秀的答卷。
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