黎明行者之血是一款即將推出的角色扮演游戲,由曾參與巫師3:狂獵制作的開(kāi)發(fā)團隊打造。雖然它將是一款開(kāi)放世界游戲,但創(chuàng )意總監馬特烏什·托馬謝維茨透露,該游戲的世界規模將小于行業(yè)標準。在接受采訪(fǎng)時(shí),托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因為工作室希望玩家能夠深入了解游戲世界。
在采訪(fǎng)中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開(kāi)放世界游戲往往世界規模較小,而非那種廣袤無(wú)垠的大世界。這樣一來(lái),玩家可以按照自己更輕松的節奏去探索世界,而不是讓他們覺(jué)得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。
“那是一個(gè)開(kāi)放世界,但規模要小得多,這讓我對它的體驗與那些超大型開(kāi)放世界游戲截然不同。在那些超大型游戲里,因為世界實(shí)在太大,你幾乎不可能真正了解每一個(gè)角落,所以你只能匆匆掠過(guò),”托馬謝維茨說(shuō),“但當世界規模稍小一些,你可以更從容、更放松地去探索時(shí),你就會(huì )記住這些地方,感覺(jué)就好像你真的熟悉這個(gè)地方一樣。這會(huì )讓你覺(jué)得自己更融入其中?!?/p>
托馬謝維茨提到的這種輕松節奏很有意思,因為游戲總監康拉德·托馬謝維茨此前曾透露,黎明行者之血的故事在游戲內設定了30天的時(shí)間限制。畢竟游戲的劇情圍繞著(zhù)主角科恩試圖將家人從厄運中拯救出來(lái)展開(kāi)。
當被問(wèn)及黎明行者之血是否會(huì )像巫師3中的昆特牌那樣有可選的小游戲時(shí),托馬謝維茨表示,由于時(shí)間限制帶來(lái)的緊迫感,玩家必須在不忽視主線(xiàn)任務(wù)的前提下,想辦法處理支線(xiàn)內容。
“這對我來(lái)說(shuō)是最重要的一點(diǎn),” 托馬謝維茨說(shuō),“因為當你把這些元素結合起來(lái),就會(huì )創(chuàng )造出真正獨特的東西——游戲中的這種緊迫感是可以提升的。比如說(shuō),當你玩巫師3時(shí),你知道希里需要幫助,但你卻決定去玩昆特牌……這時(shí)你會(huì )覺(jué)得這只是個(gè)游戲,而且是個(gè)非常不錯的游戲。但它終究只是個(gè)游戲?!?/p>
Studio Rebel Wolves非常推崇為玩家打造一個(gè)敘事沙盒的理念。這意味著(zhù),除了在故事本身中有很多選擇之外,玩家在游戲玩法上也將擁有自由。這種自由甚至可以延伸到允許玩家殺死重要的NPC。馬特烏什在本月早些時(shí)候的一次采訪(fǎng)中談到了這一點(diǎn),強調了黎明行者之血的敘事沙盒特性。
“這是一個(gè)沙盒游戲,也就是說(shuō)我們試圖在游戲中最大化玩家的選擇?!瘪R特烏什說(shuō),“但它并非單純專(zhuān)注于游戲玩法。我們試圖發(fā)揮我們的優(yōu)勢,因為我們過(guò)去的項目非常注重敘事、精彩的故事講述、有趣的角色,以及大量可供發(fā)掘的背景故事?!?/p>
黎明行者之血正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平臺進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這款開(kāi)放世界角色扮演游戲目前尚未確定發(fā)布日期。
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