資深程序員和RPG設計師Tim Cain發(fā)布了一個(gè)新視頻,揭示了他和他的團隊最初為輻射避難所計劃的一些背景故事。Interplay的團隊構思了美國有1000個(gè)避難所的宏偉計劃,但Cain隨后探討了其中的一些游戲內和現實(shí)生活中的后勤問(wèn)題,不過(guò)他也強調了這只是他的一些想法:“這只是我個(gè)人的談?wù)摬皇亲钚略O定!”
首先1000這個(gè)數字只是一個(gè)美觀(guān)上的選擇。Cain說(shuō):“Leonard(輻射首席美術(shù)師)在設計避難所服飾時(shí)問(wèn)我需要預留多少位數來(lái)顯示編號。當時(shí)我想嗯,干脆說(shuō)個(gè)圓整的數字吧,就1000吧?!?
“我是一個(gè)程序員,我從0開(kāi)始計數,三位數?!?
然后關(guān)于存在一個(gè)“0號避難所”的想法變成了Cain之前分享過(guò)的輻射世界觀(guān)的一個(gè)細節:這個(gè)避難所的實(shí)驗是為了準備長(cháng)途星際旅行。
Cain還順便透露了另一個(gè)輻射世界觀(guān)的基石源于風(fēng)格上的考量:廢土殘酷無(wú)情的美國被劃分成13個(gè)“聯(lián)邦國”,這完全是因為輻射的美工團隊為游戲設計了一面13星的美國國旗?!皳﨤eonard所說(shuō),[輻射美術(shù)團隊]只是覺(jué)得這樣看起來(lái)很酷?!?
但是,即使美國有1000個(gè)避難所,VaultTec公司也無(wú)法拯救那么多人,Cain估計最多只能拯救美國人口的“千分之一”?!叭绻總€(gè)避難所都容納1000人左右,那么VaultTec的避難所總共只能容納100萬(wàn)人,這遠低于我們想象的人口數量?!?
另外雖然這些游戲肯定使用了藝術(shù)創(chuàng )作自由和模糊的比例,但每個(gè)避難所容納一千人嗎?我記得輻射3中的101號避難所里只有十幾個(gè)人。他們都來(lái)參加了我的生日派對。
無(wú)論如何,Cain甚至不認為1000個(gè)避難所的最理想情況是可能存在的,看看游戲中避難所的密度就知道了。輻射前兩部向我們展示了整個(gè)加州,理論上兩款游戲之間至少應該有20個(gè)避難所。Cain說(shuō):“輻射1和輻射2加起來(lái),只有大約4到6個(gè)明確定義的避難所。這還是算上了那些沒(méi)有編號的避難所,比如哈羅德的避難所?!?
雖然電視劇又為加州添加了4個(gè)避難所,但這仍然只占人口稠密州應有數量的一半,其他游戲在避難所密度方面也并沒(méi)有好多少。不過(guò)Cain認為在游戲世界里可能存在一個(gè)合理的解釋?zhuān)骸敖Y論是VaultTec公司:他們并沒(méi)有建造全部1000個(gè)避難所,甚至都沒(méi)有接近這個(gè)目標?!?
Cain說(shuō):“VaultTec公司建造的避難所數量不到一半,甚至可能遠少于他們應該建造的數量?!彼麑⒃摴颈茸鳜F實(shí)生活中某些承包商,總是低價(jià)中標,然后偷工減料,在輻射悲觀(guān)的平行宇宙里,這種情況只會(huì )更糟。Cain總結道:“我認為肯定遠少于1000個(gè)?!?
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