引領(lǐng)亞洲電競新篇章:無(wú)畏契約正式加入ACL電競亞冠賽事陣容
由英雄電競主辦的電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽(HERO ESPORTS Asian Champions League,簡(jiǎn)稱(chēng):ACL) 無(wú)畏契約(VALORANT)電競項目(簡(jiǎn)稱(chēng):無(wú)畏契約)正式官宣。
此前,ACL官宣的項目名單涵蓋了DOTA2、王者榮耀(HOK)、反恐精英2(CS2)、云頂之弈(TFT)、三角洲行動(dòng)(DF)、穿越火線(xiàn)(CF)等知名熱門(mén)電競項目。作為目前亞洲范圍內級別最高、規模最大的國際性綜合電子競技賽事,ACL也曾官宣了2025年總獎金池規模,預計將高達1500萬(wàn)人民幣。
無(wú)畏契約作為拳頭游戲出品的全球現象級PC游戲,國服上線(xiàn)一年即創(chuàng )下本土百萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)的紀錄。EDG戰隊于2024年奪得全球冠軍賽冠軍,更是進(jìn)一步鞏固了其射擊電競領(lǐng)域的大眾基礎。
因此,無(wú)畏契約成為ACL的比賽項目,堪稱(chēng)強強聯(lián)合。
2025 上半年國內唯一國際級無(wú)畏契約賽事
官宣無(wú)畏契約成為ACL的正式比賽項目,也填補了一個(gè)2025年國內電競賽事的空白——ACL的無(wú)畏契約項目,是目前已知的唯一一個(gè)今年上半年要在國內舉辦的國際級無(wú)畏契約賽事。屆時(shí),來(lái)自海外地區的多支無(wú)畏契約頂級職業(yè)戰隊,都將現身ACL的比賽現場(chǎng)。
與ACL其他項目一樣,無(wú)畏契約項目也會(huì )采用多區域場(chǎng)館聯(lián)動(dòng)模式,覆蓋上海多個(gè)核心地標,如外灘、徐匯濱江等,讓“海派電競”輻射范圍更廣,讓更多觀(guān)眾能夠在家門(mén)口感受到國際賽事的魅力。
據了解,該賽事已經(jīng)獲得上海市體育局、文旅局的聯(lián)合支持,納入了"全球電競之都"建設重點(diǎn)項目,并為之提供國際賽事綠色通道。
技術(shù)賦能,領(lǐng)先的制播技術(shù)助力賽事IP打造
至于賽事本身的呈現效果更無(wú)須擔心,英雄電競的直轉播技術(shù)一直都處于業(yè)內領(lǐng)先地位,其主辦的ACL這樣的國際級賽事自然會(huì )輔以國際級的舞美和直轉播技術(shù),針對無(wú)畏契約賽事也有符合國際大賽標準的制播技術(shù)。
技術(shù)的賦能,不僅會(huì )讓無(wú)畏契約賽事在線(xiàn)上線(xiàn)下都更加吸引觀(guān)眾,也會(huì )為后續ACL這個(gè)賽事IP的打造提供更多助力。
本土賽事的商業(yè)化價(jià)值
此外,英雄電競還會(huì )與上海的商業(yè)體進(jìn)行多方聯(lián)動(dòng),為觀(guān)眾提供更好的觀(guān)賽體驗和周邊配套設施與配套服務(wù),讓觀(guān)眾的“一次觀(guān)賽”變成“一次電競主題游”。
依托英雄電競在電競產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節的深耕,ACL不僅有成熟的制播技術(shù)保駕護航,更有匹配賽事級別的商業(yè)化解決方案。由此,賽事既可以服務(wù)好來(lái)線(xiàn)上線(xiàn)下觀(guān)賽的電競觀(guān)眾,也可以讓本土電競IP產(chǎn)生更大的商業(yè)價(jià)值。
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