英偉達近日在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域邁出了重要一步,于2月20日正式揭曉了其N(xiāo)VIDIA In-Game Inferencing(NVIGI)SDK。這一創(chuàng )新工具旨在簡(jiǎn)化AI模型在游戲中的部署流程,實(shí)現從云端至本地PC的無(wú)縫遷移,為游戲AI的未來(lái)發(fā)展鋪設道路。
據英偉達官方詳細介紹,NVIGI SDK作為一款基于插件的GPU優(yōu)化推理管理器,專(zhuān)為簡(jiǎn)化ACE模型與游戲及交互式應用的集成而設計。其核心功能亮點(diǎn)紛呈,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了前所未有的便捷與高效。
首要優(yōu)勢在于A(yíng)I集成的簡(jiǎn)化。借助NVIGI,開(kāi)發(fā)者能夠輕松將AI推理功能直接整合至C++游戲中,不僅優(yōu)化了性能,還顯著(zhù)降低了延遲,為玩家帶來(lái)更為流暢的游戲體驗。
NVIGI SDK為游戲角色的智能化提供了強大支持。通過(guò)這一工具,開(kāi)發(fā)者可以方便地將NVIDIA ACE AI角色引入游戲中,賦予游戲角色更加智能的行為模式,從而大幅提升游戲的沉浸感和互動(dòng)性。
NVIGI的插件式架構同樣值得稱(chēng)道。該架構采用GPU優(yōu)化的插件式推理管理,使得ACE模型的集成變得更為簡(jiǎn)單。插件支持靈活添加、更新和管理,涵蓋了語(yǔ)音識別(ASR)、語(yǔ)言模型等多種AI功能,為開(kāi)發(fā)者提供了豐富的選擇。
在GPU優(yōu)化方面,NVIGI SDK充分利用了Compute-in-Graphics(CIG)技術(shù),實(shí)現了在渲染的同時(shí)高效進(jìn)行AI推理,進(jìn)一步提升了游戲性能。
對于C++游戲開(kāi)發(fā)者而言,NVIGI SDK還提供了Windows原生DLL支持,這一特性簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)流程,使得集成工作更加順暢。
結合NVIGI與ACE技術(shù),開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng )造出具備高級生成式AI能力的自主角色。這些角色不僅能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)NPC對話(huà),還擁有上下文記憶和逼真的動(dòng)畫(huà)效果,為玩家帶來(lái)前所未有的游戲體驗。
NVIGI的架構支持靈活集成各類(lèi)AI功能,并能編排智能代理工作流程。這意味著(zhù)游戲角色能夠實(shí)時(shí)地聽(tīng)、推理、說(shuō)話(huà)和做出動(dòng)畫(huà)反應,為玩家營(yíng)造更加真實(shí)、生動(dòng)的游戲世界。
使用NVIGI SDK的過(guò)程也極為簡(jiǎn)便。開(kāi)發(fā)者只需進(jìn)行初始化操作,加載插件和模型,創(chuàng )建運行時(shí)配置,并啟用GPU調度和渲染集成,即可開(kāi)始利用ACE的設備端推理功能。NVIGI SDK還提供了豐富的插件選擇,包括支持不同硬件和模型的語(yǔ)音識別(ASR)、語(yǔ)言模型(GPT)以及RAG嵌入等功能,為開(kāi)發(fā)者構建了一個(gè)強大的AI工具箱。
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